ยินดีต้อนรับคุณ, บุคคลทั่วไป กรุณา เข้าสู่ระบบ หรือ ลงทะเบียน
ส่งอีเมล์ยืนยันการใช้งาน?
เมษายน 20, 2018, 04:02:35 PM
39853 กระทู้ ใน 8147 หัวข้อ โดย 11131 สมาชิก
สมาชิกล่าสุด: DionePrinia

SolidWorks Thai Society - สังคมอุดม IDEA สังคมนิยม 3D  |  SolidWorksThai Society  |  SolidWorks Plastics  |  ตอบ ( Re: solid works plastic balance runner
ตอบ
คำเตือน: หัวข้อนี้ไม่มีการตอบกระทู้ อย่างน้อย 120 วัน
คุณแน่ใจหรือไม่ ที่จะตอบกระทู้, กรุณาพิจารณาเริ่มหัวข้อใหม่
ชื่อ:
อีเมล์:
หัวข้อ:
ไอค่อนข้อความ:
ตัวหนาตัวเอียงตัวขีดเส้นใต้ตัวมีขีดกลาง|ตัวเรืองแสงตัวมีเงาตัวอักษรวิ่ง|จัดย่อหน้าอิสระจัดย่อหน้าชิดซ้ายจัดย่อหน้ากึ่งกลางจัดย่อหน้าชิดขวา|เส้นขวาง|ขนาดตัวอักษรแบบตัวอักษร
ใส่แฟลชใส่รูปใส่ไฮเปอร์ลิ้งค์ใส่อีเมล์ใส่ลิ้งค์ FTP|ใส่ตารางใส่แถวของตารางใส่คอลัมน์ตาราง|ตัวยกตัวห้อยตัวพิมพ์ดีด|ใส่โค้ดใส่การอ้างถึงคำพูด|ใส่ลีสต์
[เพิ่มเติม]
รหัสโค๊ด
พิมพ์อักขระ ตามที่คุณเห็นในภาพ วิธีการนี้จะช่วยป้องกันการโพสต์กระทู้โดยอัตโนมัติ


+ ตัวเลือกเพิ่มเติม...
แนบไฟล์: (แนบไฟล์เพิ่ม)
ไฟล์ที่อนุญาต: doc, xls, gif, jpg, bmp, mpg, pdf, png, txt, zip, swf, rar
ขนาดไฟล์สูงสุดที่อนุญาต: 2048 KB, ต่อกระทู้: 20

shortcuts: กด alt+s เพื่อตั้งกระทู้ หรือ alt+p แสดงตัวอย่าง



สรุปหัวข้อ
ข้อความเมื่อ: กรกฎาคม 07, 2015, 09:20:55 PM
ข้อความโดย: Flow
ตอบ ถ้ามันไม่เต็มการ post ของตัวโปรแกรม  คือ สีที่แสดงบนตัวชิ้นงาน และจะมี ข้อความขึ้นว่า short shot  (ใน VDO เต็มครับ)
ตอบ การสมมาตร จะตัดมา 1/4  1/2  ก็ไดครับ 
ตอบ ผลลัพธ์  ได้เหมือนกันครับ (Result Flow)
ตอบ  Solid mesh  and Shell mesh  ได้ครับ

เดียวรอผู้รุ้ท่านมาอืนแชร์ด้วยครับ 
ข้อความเมื่อ: กรกฎาคม 07, 2015, 07:17:41 PM
ข้อความโดย: nukrob
ผมแนะนำให้ขยับ Gate ครับ หรือ Runner แยกเข้า Part--->> เช่น Part ตัวที่อยู่ไกลๆควรทำให้ความยาว Gate สั้นกว่าตัวที่อยู่ใกล้ Sprue <<---
หรือ Gate เท่าเดิม(ปกติ) แต่ปรับ Runner ทางเข้าให้ตัวที่อยู่ไกลๆ เข้ามาใกล้ Runner หลัก แล้วตัวที่อยู่ใกล้ๆ Sprue ให้ขยับห่างออกไปจาก Runner หลัก ให้มากกว่าตัวที่อยู่ไกลๆ หรือ!!! ทุกอย่างเหมือนเดิมปกติ..!! แต่ปรับความลึก Gate แทน
[ลองดูนะครับ ได้ผลอย่างไรรายงานด้วย]^^
ข้อความเมื่อ: พฤษภาคม 26, 2014, 10:37:03 AM
ข้อความโดย: swt_m1970
http://youtu.be/rF1jMmhQToc

<a href="http://www.youtube.com/v/rF1jMmhQToc&amp;rel=0&amp;fs=1" target="_blank">http://www.youtube.com/v/rF1jMmhQToc&amp;rel=0&amp;fs=1</a>




อยากทราบว่าการบาล๊านซ์รันเนอร์  ถ้ามันไม่เต็มมันจะเป็นยังไงครับ
เหมือนมันจะเต็มตลอด เหมือนในวีดีโออะครับ (แต่เต็มไม่พร้อมกัน เพราะออกแบบให้เซฟเหล็ก  รันเนอร์เลยรูปร่างแบบนั้นครับ)
ในวีดีโอออก 20 ตัว แต่ตัดมาวิเคราะห์แค่ 5 ตัว  เพราะมันสมมาตรกันกับชิ้นที่เหลือ  (เครื่องสเปคต่ำครับเลยตัดมาแค่นี้)
ใน solid works plastic สามารถวิเคราะห์แค่นี้จะได้ผลลัพธ์มั้ยครับ  หรือว่าต้องเอาทั้งหมด 20 ตัวมาวิเคราะห์

แล้วถ้าผมสร้างรันเนอร์เป็น solid mesh ไม่ได้เป็น shell mesh  สามารถวิเคราะห์ได้มั้ยครับ